Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Niejasność jest wielkością niezmienną.
2) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
3) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
4) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
5) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
6) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
7) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
8) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
9) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
11) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
17) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
18) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
19) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
20) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl

Opisy: Prawa Murphego

1) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
2) Druga kolejka posuwa się szybciej.
3) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
7) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
8) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
9) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
12) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
13) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
14) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
17) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
18) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
19) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
20) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f

Opisy: Prawa Murphego

1) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
2) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
3) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
9) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
12) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
13) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
17) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
18) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
19) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
20) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t

Opisy: Prawa Murphego

1) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
2) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
3) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
4) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
9) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
10) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
11) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
12) Niejasność jest wielkością niezmienną.
13) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
14) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
17) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
20) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
3) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
4) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
5) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
6) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
7) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
8) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
9) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
10) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
11) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
12) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
13) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
14) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
15) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
16) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
17) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
18) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Natura zawsze stoi po stronie Zła.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
2) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
3) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
4) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
5) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
6) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
7) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
8) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
9) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
10) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
13) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
14) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
15) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
16) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
17) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
19) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
20) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
2) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
10) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
11) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
12) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
15) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
16) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
17) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
18) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc

Opisy: Prawa Murphego

1) To co wygląda łatwo - jest trudne.
2) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
3) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
4) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
6) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
7) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
8) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
9) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
10) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
11) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
12) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
16) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
17) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
18) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
19) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
20) Każdy może ustalać nową regułę.

Opisy: Prawa Murphego

1) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
2) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
4) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
5) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
6) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
7) Nowe systemy produkują nowe błędy.
8) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
9) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
10) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
11) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
12) Niejasność jest wielkością niezmienną.
13) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
14) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
15) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
16) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
19) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
20) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
2) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
3) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
4) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
5) Matka Natura jest suką.
6) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
7) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
8) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
9) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) Moje prawo to bezprawie
12) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
13) Druga kolejka posuwa się szybciej.
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
16) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
17) Każdy może ustalać nową regułę.
18) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
19) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie